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空谈心理满足无用 不如施展手段夺芳心

安卓游戏 编辑:安卓游戏编辑部 时间:2016-06-28

现在不论的商场营销还是网络推广,都在强调从目标客群的心理需求出发,而手游市场更是如此。只有游戏产品得到了玩家的认可,才有希望占领这片市场,而符合这些玩家心理的产品使得玩家内心产生认同感,同时忠诚度有了保障,这种情况下才有机会获得不错的市场表现,因此,只要把握了玩家心理就能把握市场,赢的全胜?想做好产品真的这么简单吗?现实市场可能这比你想象中的要复杂的多。

一款产品从各个角度满足了玩家需求,可能会迅速引起玩家兴趣,被玩家迅速接受。然而,只谈心理则可能出现一种情况,你按照玩家心理做出一款看似事事如意的产品,实际上可能是在自我满足。如果不能在现实中给予玩家一定的互动,只在虚拟的世界追逐完美,玩家被代入游戏中是好事,可是,只存在游戏中的美好体验,可能会让玩家在现实中领悟到更深层的空虚,与现实产生脱节。

从玩家心理看,玩家选择游戏的心理需求包含各个方面,如寻求挑战、自我实现、社交需求等等,而关于女性游戏心理,则更加深入,她们不仅仅追求游戏的趣味性,还需要游戏以外的脑洞补充。比如说,女性在女孩阶段看过的影视剧,都有可能在现实中自导自演的感受一番。

在大多数人的思维中,心理的满足感是首要考虑的因素,然而在现实的情况下,行为上的互动满足模式将使代入感进一步延伸。在游戏世界之外,也能让玩家心理得到进一步的充实,那么,我们是否可以在线下的互动中,增加彼此的联系,使虚无缥缈一句话“多喝热水”的精神安慰,最终变成将热水送上门的心动呢?

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